Zum Inhalt springen

Wonach genau suchen wir?

Zur Bewohnerübersicht

Völker/Rassen

Marnor

In Felswänden, Höhlen und den Wurzeln gewaltiger Bäume liegen die verborgenen Siedlungen der Marnor. Ihr Ansehen gründet auf Können und der Weitergabe von Wissen.

Marnor

Gestalt

Marnor sind durchschnittlich etwa 130 Zentimeter groß. Erdige Hauttöne, kräftige Körper, scharfe grüne Augen und lange Haare oder Bärte prägen ihr Erscheinungsbild. Bärte gelten bei allen Geschlechtern als Zeichen von Alter und Weisheit.

Handwerk und Runen

Gilden und Meisterhandwerker verbinden Stein, Holz, Metall, Edelsteine, magische Mineralien und alte Runen.

[KACHELN]

  • Werkzeuge und Waffen
  • Schutzwerke und Artefakte
  • Gebäude mit Runenmagie
  • Mechanische Konstruktionen

[ENDE]

Siedlungen und Handel

[LISTE]

  • Kharag’Tor – wichtigster überregionaler Handels- und Begegnungsknoten
  • Tharn-Dhûl – Siedlung in den Wurzeln eines uralten Riesenbaums
  • Weitere verborgene Fels-, Höhlen- und Wurzelsiedlungen

[ENDE]

Die Marnor handeln besonders mit Derunai und Vharcan. Sie bleiben neutral, solange ihre Siedlungen nicht bedroht werden.

Glaube

Ihr Glaube kennt die Hüter des Steins, den Steinernen Zyklus und den ersten Meisterschmied Tharnar Eisenfaust.

Weitere Begegnungen

  • Derunai

    Völker/Rassen

    Derunai

    Morus

    Ein menschlich-elfisch geprägtes Volk der Baumkronen, dessen Chantari Gesang, Verständigung und Naturmagie verbindet.

    Profil entdecken
  • Vharcan

    Völker/Rassen

    Vharcan

    Morus

    Kräftige Wolfsmenschen Morus’, deren Rudelordnung, Jagdtradition und spirituelle Bindung zu Schattentigern ihr Leben prägen.

    Profil entdecken
  • Nerashar

    Völker/Rassen

    Nerashar

    Morus

    Menschenähnliche Schlangenwesen, deren verborgene Tempel, Illusionsmagie und Giftkünste zu den dunklen Mächten Morus’ zählen.

    Profil entdecken